Epic Empires 2024 - Feedbackthread

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    • Epic Empires 2024 - Feedbackthread

      Werte imperiale Bürger des Streitlandes,

      ein weiteres aufregendes Epic liegt hinter uns. Wir hoffen ihr hatte eine ebenso gute Zeit wie wir und freuen uns auf euer Feedback!

      Anm. d. Redaktion - Auf Grund der ungeplanten Foren-Downtime, gab es bereits einiges im Feedback auf dem Discord Server (discord.com/channels/841021697448214659/1277982783473451050) ... das crossposten wird leider nicht einfacher und wir werden uns langristig irgendwann für eine Plattform entscheiden müssen ... ;) -

      Bitte denkt daran an folgendes: - Versucht bitte konstruktives Feedback zu geben! Werft eure Ideen und Kreativität direkt mit in den Ring!
      - Bleibt respektvoll und fair!

      Solltet ihr euer Feedback gliedern wollen, wären folgende Kategorien hilfreich:
      - Lagerinterne Themen (inkl. Auf- und Abbau, Wehranlage, Ausspielverhalten, etc.)
      - Alles rund um andere Lager (inkl. Konflikte & Kämpfe)
      - Allgemeines/ Organisatorisches zum Epic Empires


      Vielen Dank & Gruß,
      Eure Imperiumslager-Orga


      Photo by: Hagen Hoppe (instagram.com/hagen.photographer/)
    • Neu

      @Dom Hier auch einfach posten oder watt?

      Leider war auch dieses Epic wieder extrem super und hat mich was Larp angeht, wieder extrem gepushed und erfüllt.
      Imperiumsspiel im Soldatenlager ist einfach endloser Spaß,
      man ist wie ein Kuh die jeden Jahr aufs neue auf dieselbe Weide getrieben wird und das Gras da ab-äßt.
      So super, dass es wieder fett unterstrichen wurde, es genau so zu lassen wie es gerade ist.
      Das „never change a running system“ Argument.
      Es ist zum jaulen.

      Als Pionier Einheit hätten wir allerdings Bock auf Pioniersspiel.
      Daher wollen wir so ziemlich alle rein in das neue Lager,
      völlig ungeachtet dessen wie es überhaupt aussehen, geschweige denn strukturiert sein wird.

      Wir stellen uns die langen Nachschubwege als schwierig vor und die Zeit bis Entsatz eintrifft.
      Aber Ziel ist ja auch, das Imperium zu nerfen.
      Wie oft haben wir in Wellen angegriffen, um z.b die Zusammenkunft nicht zu überrennen oder andere Taktiken über den Haufen geworfen, weil es sonst zu krass/schnell vorbei damit wäre.

      Glaube, das könnte wieder viel mehr Hoffnungslosigkeit und verloren "sein Gefühle" erzeugen, die ja für uns Menschen des Imperiums allgegenwärtig sein sollen.
      Und es muss im Spiel ernsthafter nach Auswegen und Taktiken gesucht werden, die halt viel mehr Gewicht haben, weils halt echter ist und weniger OT Gedanke dahinter steht?
      Wisster wat ich mein?

      Wir könnten einiges an Schanzen aus Holz und Seil herstellen, die man leicht wieder abbauen kann, Spanische Reiter und so aus Rundhölzern etc,pp.
      Pavesen die übelst abgeranzt und stumpf geregnet aussehen, bastelt man auch an einem Wochenende Tonnenweise, ohne Probleme mit geiler Lager Heraldik.
      Kaputte, abgemagerte und umzingelte Staatstruppen, die bei Morr nach dem Tod betteln.

      Das wird Fett geil.